pomoce katechetyczne | szkolenia dla katechetów | STUDNIA KATECHETY

BELKA W OKU – gra religijna oparta na zasadach gry Dobble – pliki PDF do pobrania i wydruku

BELKA W OKU – gra religijna oparta na zasadach gry Dobble – pliki PDF do pobrania i wydruku

19,00

Opis

BELKA W OKU gra religijna oparta na zasadach gry Dobble – pliki PDF do pobrania i wydruku

“Dlaczego widzisz drzazgę w oku swego brata, a w swoim oku nie dostrzegasz belki?”. (Mt 7, 3)

Problem z dostrzeżeniem tego co powinniśmy pojawia się często. Podobnie jest w grze “Belka w oku”, w której czasami patrzymy, a nie widzimy symboli, które powinniśmy odnaleźć na dwóch kartach.

Grafiki wykorzystane do wykonania kart w większości pochodzą z Paczek Katechetycznych Pomocy. Dlatego uczestnicy gry uczą się słów i przedmiotów związanych z religią przedstawionych w atrakcyjnej formie. Autorką grafik jest Ewa Szałkowska, która stworzyła PKP, cieszące się dobrą opinią wielu nauczycieli religii.

Gra “Belka w oku” rozwija spostrzegawczość, koncentrację, refleks oraz umiejętność działania w sytuacji presji czasowej. Grywalizacja w edukacji zawsze się sprawdza!

Co kupujesz?

Produkt zawiera pliki pdf do pobrania i wydrukowania.

W komplecie:

57 kart z 57 symbolami, na każdej karcie 8 symboli.

oraz wersję mniejszą, łatwiejszą

31 kart z 31 symbolami, na każdej karcie 6 symboli.

Jak grać w “Belkę w oku”?

Wariant 1. “Wieża”

Każdy gracz otrzymuje tylko jedną kartę, którą kładzie zakrytą przed sobą. Pozostałe karty leżą symbolami na wierzchu tworząc wieżę. Na sygnał wszyscy jednocześnie odkrywają swoją kartę i szukają na niej symbolu wspólnego z kartą leżącą na wierzchu. Osoba, która pierwsza znajdzie i nazwie symbol, zabiera kartę ze środka. Na górze pojawiają się nowa symbole, a rozgrywka toczy się dalej, na tych samych zasadach. Wygrywa gracz, który po wyczerpaniu stosu będzie miał najwięcej kart.

Wariant 2. „Studnia”

Rozdajemy graczom wszystkie karty, a jedną kładziemy odkrytą na środku. Gracze kładą swoje karty przed sobą odwrócone symbolami do dołu. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się swoich kart.

Wariant 3. „Niechciany prezent”

Przed każdym graczem umieszczamy jedną kartę zwróconą symbolami do dołu. Pozostałe karty leżą na środku, tworząc stos odkrytych kart. Na sygnał gracze odwracają swoje karty i starają się znaleźć symbol wspólny z kartą innego gracza oraz kartą umieszczoną na stosie. Po odnalezieniu i nazwaniu symbolu kartę ze stosu na kładzie się na kartę przeciwnika. Gra trwa do wyczerpania kart na środku. Zwycięzcą zostaje gracz, który na koniec gry będzie miał najmniej kart.

Wariant 4. „Nietykalna”

Na środku leży jedna karta ułożona symbolami do góry, pozostaje ona na swoim miejscu do końca gry. Wokół centralnej karty kładziemy tyle zakrytych kart ile jest graczy. Pozostałe karty układamy, będą używane w kolejnej rundzie. Na sygnał, gracze odkrywają karty i starają się znaleźć na nich wspólny symbol z kartą umieszczoną na środku. Osoba, która jako pierwsza odnajdzie ten element i nazwie go, zabiera kartę i umieszcza ją obok siebie.  Jeśli wszystkie karty wokół centralnej karty zostaną zabrane, rozpoczyna się kolejna runda. Zwycięzcą zostaje osoba, która po zakończeniu wszystkich rund będzie miała największą liczbę kart.

Wariant 5. „Idź precz!”

Gracze otrzymują po jednej karcie, kładą ją przed sobą odwróconą symbolami do dołu i przykrywają dłonią. Na sygnał uczestnicy kładą odkrytą kartę na dłoni. Następnie szukają na swojej karcie symbolu wspólnego z kartą innego gracza, po nazwaniu i oddają przeciwnikowi. Osoba, która otrzymała nową kartę szuka na niej wspólnego elementu z karty innego gracza. Kiedy jej się to uda, oddaje swoje karty kolejnej osobie. Gra trwa minimum pięć rund (przekazań karty). Przegrywa osoba, która na końcu będzie miała najwięcej kart.

W rozgrywce może brać jednocześnie od 2-8 osób, w wieku od 6 lat w górę. Pojedyncza gra toczy się bardzo dynamicznie i trwa od 5-10 minut.

 

Może spodoba się również…